【初现】
2020年5月,“海浪鱼缸”的动画效果在韩国SM大楼低调出现,巨大的尺寸,以假乱真的视觉效果,配合仿真的海浪音效,让人忍不住担心海浪真的会冲破玻璃,淹没城市。
▲海浪鱼缸 来源:网络
同年的10月1日国庆假期,成都太古里春熙路的“裸眼3D飞船”上线,随后全国各地的裸眼3D大屏陆续出现,快速掠夺各大商业建筑的立面。
▲成都太古里飞船 来源:网络
3D裸眼技术其实并不神秘,本质上是利用人的视差特性。
3D裸眼技术的原理并不复杂,但仅仅是出彩的视觉呈现并不足以让它爆火,真正的原因或许还要从媒介开始追溯。
【媒介】
人在接收信息时需要通过媒介,一般来说分为两种——物性媒介和非物性媒介。
从原始人涂在山洞墙壁上的画,到如今的印刷品,这些有稳定的固态实体的叫做物性媒介,而与之相对的非物性媒介最主要是数字媒介。手绘和板绘最大的区别,不仅仅是绘画工具的转变,而是虚拟的数字“比特”替代了实体“原子”成为新的材料和工具。
而3D屏幕对立面的占领,展现的恰好就数字媒介对物性媒介的侵略。从独立的建筑立面到2D屏幕再到3D屏幕,从平面的二维转变到立体的三维,我们正走向一个信息传递越来越快速的时代。
在接收信息时,传统的媒介要求我们调动五感和想象,感官调动和思维传导最终完成了接收信息这个过程。
而三维的数字媒介则不一样,人对于信息的联想被削弱了。
▲首尔光明洞窟景区入口屏幕 来源:网络
因为三维的人生活在四维的立体空间中(包括时间维度),人便主要通过视觉和身体感知到世界是三维的,包括色彩、材质、光泽等外观质感,以及错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系,这导致我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
三维的人理解三维景象几乎不需要思考,调动的是原始的、直接的情绪,相比二维,缺少的一个维度似乎无时无刻不在提醒我们这是由屏幕呈现的虚拟内容。因此3D媒介能够连接现实世界和虚拟世界,这是2D媒介无法做到的。
▲Nexen 办公楼屏幕墙/困在玻璃里的舞者 来源:网络
而我们似乎能借此一窥3D屏幕爆火的原因。
技术只是媒介的一个载体,它只是一个容器。被追求和被需要的未必是这项技术,更贴切的说,我们需要一种体验,而3D裸眼屏幕又提供了这种体验——日常中的非日常、真实中的不真实。
▲d’strict 公司作品 来源:网络
【未来】
受众
毫无疑问,3D裸眼屏幕能走向大众必然是具历史性的原因的。
无论是十年前就已经起步的技术还是现如今经济发展对于屏幕和内容的高需求,这些自然是不可或缺的。但我认为3D裸眼屏幕爆火的背后,最本质是呈现了人的根本需求——我们注定要走向更清晰、更多元、更强交互性的未来。
▲VR体验 来源:网络
假如我们把目光集中到虚拟体验这个角度上时,就不难发现,3D屏幕不过是开始,它或许只是虚拟体验迈向大众的第一步。这种大范围性的虚拟体验自然不如小范围的丰富、细腻、自如,它甚至显得略微“自降身价”。
而这的的确确又是个好兆头,对于观看者,创作者,这就像一扇窗口。这扇窗横亘在现实和虚拟之间,在实际之外,在想象之内,它本身的形式便提供了一种更大的可能性,使得虚拟层面的小世界营造更为“真实”“合理”。
当我们面对这扇窗时,虚幻和真实交织,那一瞬间我们跃出现实。
▲生长的树 来源:网络
素材转载:建筑师杂志